Konwerter obrazu na tekst to program zamieniający piksele w pliku graficznym na tekst wyrażony znakami ascii w notatniku. Co prawda taka aplikacja nie ma zbyt wielu zastosowań, ale stanowi miłe, krótkie ćwiczenie w operowaniu na obrazie oraz plikach. Dla przykładu tak wygląda działanie omawianego programu.
Czytaj dalej Konwerter obrazu na tekst z pomocą królowej naukTag: c++
Wzory jako fundamenty mechaniki gier komputerowych
Gry komputerowe to niezwykle złożone programy. Ich proces tworzenia wymaga wielu godzin myślenia nad najróżniejszymi aspektami. Rozgrywka, fabuła i klimat – to tylko niektóre z nich, a każde wymaga uprzedniego zaprojektowania.
Czytaj dalej Wzory jako fundamenty mechaniki gier komputerowychMatematyka w justowaniu
Byłbym w stanie zaryzykować stwierdzenie, że każda aplikacja, która komunikuje się z użytkownikiem za pomocą interfejsu, zawiera w sobie tekst.
Chcąc by z naszych programów korzystało się z uśmiechem na ustach, powinniśmy przestrzegać pewnych zasad estetyki, a umiejętność wyrównywania tekstu z pewnością w tym pomoże.
Czytaj dalej Matematyka w justowaniuPrawdopodobieństwo jako podstawa sztucznej inteligencji w grze z elementami RNG
Podejmowanie decyzji to niekiedy bardzo ciężki i złożony proces. Jako że nam ludziom często zdarza się stawać w sytuacjach w których musimy wybierać, opanowaliśmy tę umiejętność naprawdę porządnie. Komputer jednak wykonuje tylko nasze polecenia, więc jego poziom samodzielnego podejmowania decyzji jest zerowy. To my musimy poinstruować naszą sztuczną inteligencje jakie kroki będzie miała podjąć, by osiągnąć oczekiwany rezultat. Pomijamy tu oczywiście algorytmy samouczące, które korzystając z wcześniej przygotowanych materiałów szkoleniowych, opracowują odpowiedni schemat działań. My skupimy się na prostym algorytmie opartym na drzewie zachowań, w którym to my będziemy musieli krok po kroku określić zachowania sztucznej inteligencji.
Czytaj dalej Prawdopodobieństwo jako podstawa sztucznej inteligencji w grze z elementami RNG